Google Maps API ve spojení s Adobe Flex 3
Středa, 3. 12. 2008 – Kategorie: Featured, Začínáme s Flexem - Autor: Vojtěch Kopal
Aktuálně probíha Adobe MAX v Miláně, rozhodně proto sledujte aktuální zprávy od Radka Hulána, nebo z Twitteru Adobe Evangelistů MaxEurope.
Google nabízí svá API pro různé programovací prostředí a jedním z nich je i Adobe Flex. V průběhu vytváření aplikačky zvláště zmíním použítí následujícího:
- základy práce s layoutem
- vyčlenění actionscriptu do samostatného souboru
- databinding
Nikterak podrobně se nebudu věnovat jednotlivým vlastnostem a metodám Google Maps API. Výslednou aplikaci si můžete prohlédnout zde.
Než začneme
K práci s Google Maps API je nutné si vygenerovat Maps API klíč, kterým se budete autentifikovat proti API. Tento klíč je jedinečný pro každou doménu. Registrujte zde.
Stáhněte si SDK pro Flash a Flex. Abyste mohli plně využít vývojové prostředí Flex Builderu, tj. i debugování, nainstalujte si Flash Player 10 Debugger Version.
Vytvoření projektu
Nový projekt vytvoříme kliknutím na File –> New –> Flex Project, nebo také kliknutím pravým myšítkem do panelu Flex Navigatoru a poté New –> Flex Project.
Zvolte jméno nového projektu, např. jakpsatflex_gmaps, odškrtněte Use default location a po kliknutí na Browse vyberte umístění vašeho projektu.
Pokračujte kliknutím na Next.
Složku pro vygenerovanou aplikaci můžeme ponechat beze změny (tj. bin-debug) a klikneme
na Next. Budeme chtít, aby se zdrojové kódy nacházely přímo v kořenovém adresáři, proto smažeme obsah Main source folder a ponecháme jej prázdný. Vytvoření nového projektu ukončíme kliknutím na Finish.
Ještě než začneme je potřeba do složky /libs našeho projektu nahrát SDK pro Google Maps API, tj. soubor map_flex_1_8a.swc, který je v námi staženém archivu. Před samotným psaním kódu nejprve vytvoříme soubor thecode.as v kořenovém adresáři našeho projektu a to tak, že klikneme nejprve pravým myšítkem v panelu Flex Navigator klikneme na název projektu (tj. jakpsatflex_gmaps) a dáme New –> ActionScript File. Soubor pojmenujeme (např. thecode.as) a kliknutím na Finish přidáme nový soubor do projektu.
Vložení Google Mapy
Abychom si nejprve vyzkoušeli fungování API, vložte následující kód mezi tagy Application:
<maps:Map xmlns:maps=”com.google.maps.*”
id=”map”
mapevent_mapready=”onMapReady(event)”
width=”300″
height=”300″
key=”___VAS_API_KLIC___”/>
xmlns:maps=”com.google.maps.*” – Definuje namespace maps a také, kde je tento namespace definován
id=”map” – Nastaví unikátní identifikátor v rámci našho projektu. Skrze něj budeme k této komponeňtě přistupovat
mapevent_mapready=”onMapReady(event)” – napojení funkce/handleru na událost, kdy je mapa připravena k použití
width=”300” a height=”300” – rozměry objektu
key=”___VAS_API_KLIC___” – nagenerovaný Google Maps API klíč, nezapomeňte jej vložit
Nyní si vyzkoušejte, že vše funguje tak, jak má. Nejprve se přesvědčte, že máte zašrktnutu volbu Build Automatically v menu Project. To způsobí, že ihned po uložení se vaše aplikace automaticky překompiluje, resp. rebuildne.
Nyní projekt uložte kliknutím na File –> Save a kliknutím na Run jakpsatflex_gmaps v panelu nástrojů (zelené kolečko “play”) spusttě aplikaci.
Zobrazí se vám mapa o rozměrech 300×300 pixelů.
Všimněte si nápisu debug mode. Vše bude v pořádku, jakmile bude aplikace na své doméně, pro kterou jste zaregistrovali API klíč.
Pro dnešek to bude vše. Seznámili jsme se s nutným nudný začátkem. Nyní tedy máme vytvořený projekt, s nalinkovaným Google Maps SDK a první úspěšný pokus o zobrazení mapy v naší aplikačce.
Příště se podíváme na to, jakým způsobem upravit nastavení jednotlivých komponent a i naší aplikačky po načtení, k tomu využijeme handlery. Konečně vyhledáme naší pozici na mapě a ukážeme si jak pracovat s layoutem aplikace.
Tagy: adobe flex, flex builder, google maps api, tutoriály
Komentářů: 5 to “Google Maps API ve spojení s Adobe Flex 3”
Zanechte komentář
Štítky
adobe adobe flex adobe platform flashlite flex builder google maps api mobile platform nokia tutoriályPoslední příspěvky
- Přednáška o technologii Alchemy ke stažení
- Open Screen Project z dílny společností Adobe a Nokia
- Automatický resize dataGridu podle počtu řádků.
- Proč nefunguje embed font u tlačítek?
- Adobe Flex: Handlery a layout

Úterý, 9. 12. 2008 at 7.59
[...] Navazuji na článek Google Maps API ve spojení s Adobe Flex 3. [...]
Středa, 17. 12. 2008 at 7.16
zdravím,
děkuji za pěkný tutoriál a omlouvám se, že jej znesvětím jedním dotazem. Vytvořím-li si vše dle tohoto návodu, skončím na chybové hlášce:
“Cannot resolve attribute ‘mapevent_mapready’ for component type com.google.maps.Map”
díval jsem se po internetu, na stránkách google je podrobněji popisováno přilinkování souboru. Soubor “map_1_8b.swc” bych měl mít v pořádku, byť v této ukázce je použita jiná verze - “map_1_8b.swc” .
Je problém v té verzi souboru? Nebo někde jinde? Máte někdo zkušenost? díky
Středa, 17. 12. 2008 at 8.06
Ve článku uvádím variantu map_flex_1_8a.swc, prosím, ujistěte se, že používáte tuto variantu pro Flex. Archiv, který si stáhnete z Google Code, obsahuje dvě knihovny. Pokud máte vše v pořádku, zkuste někam umístit zdroják (http://pastebin.cz) a podíváme se na to.
Středa, 17. 12. 2008 at 8.33
Kaju se. Měl jsem rozbalené celé sdk.zip a tedy se zřejmě nalinkovaly i oba soubory - flex i neflex verze. No a pak jsem smazal omylem ten druhý. Prostě zmatky.
Kdyžtak smažte tyto příspěvky, ať to někoho nemate.
A moc děkuji.
Pondělí, 29. 12. 2008 at 17.58
[...] Navazuji na článek Google Maps API ve spojení s Adobe Flex 3. [...]